· 16+ · Вера Цветова

Эксперт SWEGTA: мод Bully Online закрыли после месяца работы с момента запуска

В рамках текущего исследования мы обратимся к н...

фото: фрипик

В рамках текущего исследования мы обратимся к недавним событиям, связанным с модификацией игры Bully, которая представляла собой амбициозный проект, направленный на интеграцию онлайн-мультиплеера в существующую игровую среду. Команда, занимавшаяся этим проектом, объявила о его прекращении, что стало неожиданностью для игрового сообщества.

Проект Bully Online был инициирован в декабре прошлого года и предполагал значительное расширение функционала оригинальной игры. Однако, как было объявлено, все разработки и материалы, связанные с этой модификацией, будут полностью удалены, а серверы проекта будут закрыты.

Руководитель проекта, SWEGTA, выразил свою обеспокоенность, отметив, что прекращение работы над модификацией не было частью их первоначальных планов. Он также подчеркнул, что команда предприняла все необходимые меры для соблюдения законодательства, что исключает возможность юридических проблем как причины остановки проекта. Тем не менее, существует предположение, что причиной могло стать давление со стороны правообладателей, таких как Rockstar Games или Take-Two Interactive, которые, вероятно, восприняли модификацию как потенциальную угрозу своим коммерческим интересам.

Примечательно, что оригинальная игра Bully, несмотря на свою популярность и благосклонность со стороны разработчиков к переизданиям, так и не получила ремейков на современных игровых платформах. Десять лет назад был выпущен улучшенный порт для мобильных устройств, поддерживающих операционные системы Android и iOS, что позволило расширить аудиторию игры.

Кроме того, в прошлом велась работа над продолжением оригинальной игры, но она была приостановлена из-за нехватки ресурсов и, возможно, из-за внутренних организационных проблем. Это событие подчеркивает сложность и многогранность процесса разработки и модификации видеоигр, а также важность стратегического планирования и управления ресурсами в игровой индустрии.